تم إنشاء هذا الموقع باستخدام منصة ويلت ﻹنشاء المواقع، قم بإنشاء موقع الويب الخاص بك مجانًا اليوم!
ابدأ الآنusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallMovement : MonoBehaviour { public float speed = 25.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; private float turner; private float looker; public float sensitivity = 5; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); // is the controller on the ground? if (controller.isGrounded) { //Feed moveDirection with input. moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); //Multiply it by speed. moveDirection *= speed; //Jumping if (Input.GetButton("Jump")) moveDirection.y = jumpSpeed; } turner = Input.GetAxis ("Mouse X")* sensitivity; looker = -Input.GetAxis ("Mouse Y")* sensitivity; if(turner != 0){ //Code for action on mouse moving right transform.eulerAngles += new Vector3 (0,turner,0); } if(looker != 0){ //Code for action on mouse moving right transform.eulerAngles += new Vector3 (looker,0,0); } //Applying gravity to the controller moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; //Making the character move controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } }
نعتقد أننا متميزون. ليس لأننا نقولها ، ولكن لأننا نعمل بجد عليها. نحن متفانون وملتزمون ومركزون. نعتقد أن كل شخص سيصل إلى أفضل ما لديه ويتغلب على أي تحد من خلال ثقافة وروح مشتركة.
فريقنا متاح دائمًا لمساعدتك.
0123456789
info@business.com